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天域狂战职业分析加点
发表时间:2009-02-27 10:30:21 | 0 人浏览
quot吾为吾剑之骨,钢铁为躯,火焰为血。纵横战场而毫无败绩。无畏死亡,亦不曾言退。战!乃吾之意志,荣耀为吾指引道路。奋力前行,无怨无悔quot。狂战便是为战而战!如果天域中的武士是无坚不催的盾,那么狂战便是无往不利的矛,双手武器的他不需要盾!攻击,攻击,再攻击!天域中狂战每升一级加3点体力值,1点...
"吾为吾剑之骨,钢铁为躯,火焰为血。纵横战场而毫无败绩。无畏死亡,亦不曾言退。战!乃吾之意志,荣耀为吾指引道路。奋力前行,无怨无悔"。狂战便是为战而战!
如果天域中的武士是无坚不催的盾,那么狂战便是无往不利的矛,双手武器的他不需要盾!攻击,攻击,再攻击!
天域中狂战每升一级加3点体力值,1点魔法值和一点力量;武士每升一级加2点体力值,2点魔法值和一点体力;弓箭手每升一级加2点体力值,2点魔法值和一点敏捷;道士每升一级加1点体力值,3点魔法值和一点内力。
1点力量=3点生命值、0.5攻击上限、0.2暴击
1点敏捷=出手速度,2点生命值、0.03闪避、0.02命中0.5攻击下限。
1点体力=5点生命值、0.5防御、0.2抗性
1点内力=5点魔法值、1点生命值、0.5武功、0.333抗性。
基本上所自动加的属性点也就是你的发展方向了。狂战攻高,血多,暴高,这就是他的特点。(唉,头晕,完全不在状态,停笔,休息下再写。很佩服起点作者了^_^)
再看下狂战的技能。
名 称:乱砍。技能等级:1级。技能范围:敌方2人。技能效果:造成15的伤害
名 称:力劈。技能等级:5级。技能范围:敌方1人。技能效果:攻击时,产生120%的攻击力
名 称:撞击.技能等级:5级(可升级)。技能范围:敌方1人。技能效果:造成50的伤害。
名 称:撞头。技能等级:10级技能范围:敌方1人。技能效果:造成50的伤害,有一定几率麻痹敌方2回合
名 称:猛击。技能等级:10级。技能范围:敌方1人。技能效果:攻击时,产生150%的攻击力
名 称:横扫。技能等级:15级。技能范围:敌方2人。技能效果:攻击时,产生150%的攻击力
名 称:拦截。技能等级:20级。技能范围:敌方1人。技能效果:造成50的伤害,有很大几率麻痹敌方1回合,使用者暂停1回合
名 称:血降狂暴。技能等级:20级。技能范围:我方1人技能效果:有一定几率将攻击造成伤害的300%转化为自身生命。
名 称:重击。技能等级:30级。技能范围:敌方1人。技能效果:攻击时,产生200%的攻击力
名 称:命令怒吼。技能等级:60级。技能范围:我方全体。技能效果:防御力上升80,抗性上升80,生命值上升200,持续3回合
名 称:一级安乐死(洛势力专属技能)技能等级:60级。技能范围:敌方1人技能效果:减250生命上限,每回合减少250生命,持续2回合,使用者暂停1回
合名 称:鲜血蚕食。技能等级:65级。技能范围:敌方2人。技能效果:敌方攻击力减少30,每回合减少生命100,持续5回合
名 称:怒击。技能等级:70级。技能范围:敌方1人技能效果:攻击时,产生300%攻击力
名 称:嗜血。攻击技能等级:75级。技能范围:敌方1人。技能效果:造成750伤害,有一定几率恢复自身500生命
名 称:毁灭怒吼(邪势力专属技能)技能等级:75级。技能范围:敌方全体技能效果:造成300伤害,防御力下降100,最大攻击力下降100,有一定几率使敌方昏厥,持续2回合名 称:战争之欲技能等级:80级。技能范围:我方1人。技能效果:产生150%伤害,有很大几率增加最小攻击力200,持续2回合
名 称:一级死亡狰狞。技能等级:85级。技能范围:敌方1人。技能效果:每回合减少敌方生命400,持续3回合,敌方攻击力上升150,命中上升20%
名 称:致死打击(漠势力专属技能)技能等级:90级。技能范围:敌方1人。技能效果:攻击时,产生200%攻击力,减少对方500点防御力、75%闪避,持续3回合
名 称:二级安乐死技能等级:90级。技能范围:敌方4人。技能效果:减500生命上限,每回合减少250生命,持续2回合,使用者暂停1回合
名 称:二级死亡狰狞。技能等级:95级。技能范围:敌方1人。技能效果:每回合减敌方600生命,增加敌方150攻击力,20%命中,持续3回合。
结合属性效果和技能,狂战的技能多是加武攻的,这里先给大家一个概念,基伤技能也就是加伤害的技能,对应内力,而狂战大多技能是加攻伤,也就是百分比攻击的,对应力量属性。
第一种加法,主加内,而攻击选的技能就只用加基伤的,加内后魔力值高,抗性高,而每升一级自加一力,血三点,这样血值也不会很低,这种加法算是魔战吧。至于这种加法属于一种极端,个人认为弊大于利。
第二种加法,属于比较常规的,力体敏都加,主力,次敏,体少,这个加法属于”万精油”式加点,各方面都不错。
第四种加法,全力,这种加法攻击很高,最主要的是血多,而这加法最大的特点是暴击高,三十级时四次攻击就能必暴一次,只是敏低了些,pk可能出手慢,但如果别人的封技没能封住你,你的一次攻击会让人后怕,而打怪更不用说,攻就一个高字。不过呢,由于力加上限攻击,如果连续打出最小攻击也是会让人吐血的。
最后一种加法,敏,力平均加,感觉这种加法和第二种加法相似,不过攻回命暴高点,血防抗低点,也属于稳型加点,攻击在这五种加法种算第二,攻击平均,输出稳定,这种加法也是不错的选择。
所有的加点,加敏都必须是出手比怪快的前提下的,而之所以不提倡全体加点,我认为想那样还不如去玩武士。而且战少件装备。
内一时,我用16道基本全内的道妙不了13的怪,但14级的狂战可以。
其实很多猜想和测试结果我前几篇帖提过,但是马上二测了,为了证明我测试东西的真实和想法的正确,打算三月一号继续验正。特别是攻击伤害浮度于攻放的计算,而以上的内容也只是个人意见,仅供参考,游戏的发展和后期所会修改哪些,我不能确定,所以具体的也不好说明。
战大体上加点100属性点按45以上力量,20点以上敏加吧。体看自己想法,内感动地必要加。
记得内一时,12-32攻打怪平均值大于22。而21-23攻打就是22的血。而防御方面,用不同等级不同职业穿装和不穿打怪所受到的伤害一样,只是对等级相差大时防有效果。比如我十级,穿装50防,我打一级怪费一点血,不穿还是费一点,而打13级怪,穿装40血,不穿还是费40。由于怪物攻击是普攻,而普攻上下限不同,防御公式无法测试。
关于战的装备方面,合成所需要的主材料铁内一是可以刷的,不知内二还能刷吗?如果可以和出装备还是很happy的,不过貌似魂装绑,不知做的装备如何。
战的单攻高,更试合单练,速度会很快,不过战技能的原因,他练级消耗会很大
关于自身的攻击浮度我还想说点,可能游戏设定会是平均值,但这是对正常平均防御算的,但游戏中武器是命跟,而手中有宝石肯定先弄武器,而我想玩家更注重的是攻高,那么其他装备方面在别人放弃防御的情况下,所有人装备主砸攻宝石,那么战打出高攻的机率会更大,配上他的高暴,嘿嘿。很牛的。(无盾,像九州里的刺)
续:后期的职业技能有专属技,而差别有点大,那么以后各职业在各势力会不平衡的。比如漠的狂战专属技能比洛况战技能好很多,而其他职业也有类似的情况,也许官方就是为了让大漠的艰苦环境出身的战比优越条件下的洛强吧,不过
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